2007年11月05日

近況報告

前に使っていたPCの故障&新PCのHDD内データ全消去事件があって以来、ここの日記の更新やめてました。(書くことなくなってたし)

でも、書留めとして残していたメモ帳の中にここのアドレスやパスなどがあったので、久しぶりにここに来てみた。
まだ残ってたんだね。

マビへのINをほぼしなくなって以来、ねまきねここの皆ともまったくもって連絡とれていなかったので、こっちで近況報告。

マビのメインは諸事情があり、Friendsのほうに入ってます。
代わりにエルフのキャラを入れておいたと思うけどできてるかな?
まぁ、マビにINすることが全然なくなっちゃったけどね。

んで、今のところはFriendsがマビ(のラグ)に嫌気がさしたとかでラテールというネトゲに大勢で移動することにしたようで、俺もそれに同行してました。

ただ、最近はリアルが忙しく、帰るのが23時とかが当たり前になってるので、ラテールのほうにもINすることが少なくなっています・・・。

なので、そういう時はFEZのほうにINしてちょっとやったら落ちるという生活です。
元々やっていたサーバもあとはひたすら戦争をするだけなので、あとは特別にやることはなくなってます。

その時にちょうどFEZでハンゲーユーザー専用のサーバ、Zサーバを新しく作ったようなので、帰りが遅くなった時などはそこにお邪魔しているのが現状です。
新しいサーバなのに古参が多いです。俺もその内の一人みたいです。

ちなみに、
リックさんらしき名前をZ鯖で目撃したけど気のせいかな・・・。
posted by サイ at 14:30| 埼玉 ☁| Comment(46) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年03月03日

へぇー

ネトゲで運営のいいところはホントいいんだね。
私の言ってる所は結構ちゃんとした会社の下請け(?)が請け負ってるとこだけど、ゲーム中にユーザーが要望や不具合などの報告ができて、それを運営側は随時確認してるみたい。
運営レポートまであるよ。

マビしか知らなかったから、そういうのって難しいものなのかと思ってたけど、ネクソンが仕事してないってのはホントなのかもね・・・

どこのゲームかってのはなんか紹介もしくは勧誘みたいだから、聞かれたら答えることにするよ。

それにしても、ネトゲって会社によって全然違うもんだね。
posted by サイ at 14:55| 埼玉 ☁| Comment(7) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年02月15日

あーあかんよなぁ

あかんよなぁ・・・
マビにもちゃんとログインしなきゃー

実を言うと、マビを続けていた理由は目標に到達することだったんだよ。

自分が欲していたスキルの取得と動きを完璧にすること。簡単に言うとそれが目標。

まぁ、仲間がいるからINするようにもしてたっていうのも半分以上あったけどね。

欲していたスキルは取得しちゃったし、完璧に動けるようになるってのもマビだと作業的になる。
作業的な動きをしていると、どんどんつまんなくなってくるから矛盾してるぜ

いかんよなぁ、今のこの傾向は。

たぶんここを教えてる人の数人は「サイランスも引退かな」とか思ってるだろうな・・・

・・言い逃れみたいだな。
まぁ、どう思われても仕方ないしな
posted by サイ at 02:09| 埼玉 ☔| Comment(8) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年01月06日

また何かやってます

うん。またなんだ。
といっても、今回はPC情報の載ってる雑誌についてたゲームなんだけどね。

いわゆるフリーゲームってやつで、今回のはちょとマニアックなやつです。

内容は、戦をするってのがコンセプトかな。
最初に勢力を選び、複数の城の中から一つ決める。
それからは、商業や技術を発展させつつ、兵を率いて領土を広げていく。
すんごいマニアック。
国営ってこんな感じなのかなーってちょっと思った。

戦闘は移動をして攻撃されて、攻撃するって感じ。
「アークザラッド」もしくは「うたわれるもの」とか言えばわかるかな。
(わからないかもな・・・)

まぁ、キャラがよほど強くなければ、数が勝つ戦いだから戦らしいね。
一応、画像あったから載せる。
sksyo01.jpg

わかりづらい・・・
posted by サイ at 07:08| 埼玉 ☀| Comment(4) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年12月26日

ひさしぶりに戦法日記

どもー。

もうね、
開き直って戦法だけでブログを更新してやるぜベイベー

今回で説明するのは「弓」
私は一応、中距離戦法型を名乗ってはいるけど弓寄りなのは
みんなも知っているだろう。

なので、専門家とだけ言っておこう!
なんでだろう!なぜかテンションが高くなるぜ!

まぁ、前回ぱぱっと弓のことについては説明してるから、
読みたい人はここ見てね。↓
http://free-and-freedom.seesaa.net/article/16670946.html

さて、今回で説明するのはもちろん!(?)

弓での連携です。

弓は魔法と違ってウィンドミルと非常に相性がいい。
たとえば・・・

ウィンドミル(9ランク推奨)→ マグナムショット(Cランク以上に限る)

こんなのもできる。相手が動きの遅いorミルで飛ばされてから、しばらくウロウロするタイプの敵だったら有効だね。

ただ、問題では確実性がないこと。たまに外すのさ。
だから、殴られたりで飛ばされたあとのことを想定してやるのが重要。
特に想定しなくてはならないタイプの敵はゴーレム。
こいつって、マグ外したりした時にこっちを殴ってちょと飛ばしたあとは
9割方ストンプをしてくる。

ただ、レンジやARで対処できるなら距離も近いから問題ないんだけど
ゴーレムには高いレベルのナチュラルシールドがついてる。
はっきり言って、奴にただの単発は打たないこと。

ここ重要ね。テストに出すよ!(ナニ

あとは

ウィンドミル(9ランク推奨)→ レンジアタック(できればAR)

ARなら、どのランクでも比較的に問題ないんだが
レンジは最低限9ランク欲しいね。理由としてはもちろん照準速度。

いまの主流として使われてるのはミル→ARってところでしょ。
ぶっちゃけちゃえば、ミル→レンジ なんてのはあまり見ない。
AR使えば、当たらないことがあっても複数撃てることで
当たる保障が高くなるからね。

それに、複数の敵にターゲットされても これなら処理できる。

その状態を想定してみるとしたら、

敵A(弓)・敵B(剣) 同時にターゲットされているという場面。

もちろん、敵Bが殴りかかってくるだろう。
この場合は敵Bはただ、アタックをしてきてるとする。

敵Aは弓を構えて照準を始める。
敵Aとの距離によって敵Aの照準速度は変わるから、
できれば離れておきたいところ。
同時に敵2体にターゲットされたって気づいたときに
軽く2体から離れるのがベスト。

敵Bがあまり近づいてきてない(つまりはミルを発動して間に合う距離)
にミルを発動して敵Bをミルで迎撃。ミルの動きをキャラが
続けてる最中にすぐにARを発動入力する。


このときに敵Bがミルだけで倒せてたらいいんだが、
まぁ最悪の状況を想定して最高の状態に持って行くのが
これまたベストなので。

敵Bいまだ生存。
敵Aはいまだに照準中。


ここでポイントなのは、敵Aはなぜ照準がまだ終わってないか。
それは敵がミルをしている最中にこっちが弓を撃つときにわかるんだが、
ミルを発動している最中はいわゆる無敵状態。
なので、弓を撃つことはできないんだ。

ミルが終わった時にはARは大抵、いつでも発動できる状態なので
ミル中であっても「いつでも発動できる!」ってときには
すぐに敵Aにターゲットしておく。
そして、撃てるときになったらARで一発だけ敵Aに攻撃。


これはすぐに入力できれば意外と間に合う。
でも、ホントにぎりぎりならARのランクは5は欲しいね。
5になってればARの一発目は構えと同時に照準が99%になるから。

一発当てたことで敵Aはのけぞっているので、
すぐに敵Bに2発目だけで攻撃。


ここで重要なのは、敵Aとの距離。
もし、敵Aと距離が近すぎれば敵Bに2発目を当ててる最中に
素手などに持ち替えた敵Aがなぐりかかってきてしまい、
敵Bと連携されてボコボコにされる。

なので、敵Bが撃たれてからこっちに走りだしてきた時に敵Aと
並走してきてる状態になればベスト。

2発目を撃ったあとはすぐにミル発動入力。
そして、ミル発動中にすぐにAR発動入力。


ここで倒せる場合がそれなりに多いが、どっちも倒せなかったり、
距離によって敵Bだけ巻き込んでしまうということも多々ある。

なので、残った敵を迎撃するためにARを発動しておくに限る。
どっちも倒せるかもって時の場合は次の敵を迎撃するための保険だね。

どっちも敵が生き残ってるって時は・・・はっきり言って苦しい。
攻撃を受ける覚悟が必要だね。
対処の仕方としてはすぐに走ってきたり、弓に持ち替えたりした敵を
優先的に連射で倒すこと。

でも、すぐに片方を倒せたらすぐにもう一体の敵に攻撃を切り替えて
結果的に2体とも動きを止めることもできる。
これが一番いい状態だね。


よし、きりがいいので今日はここら辺にしておこう。
今日の話はミル→マグミル→レンジ(できればAR) でした!
posted by サイ at 05:34| 埼玉 ☁| Comment(9) | TrackBack(0) | 戦法記載 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年12月09日

最近はこれやってます

ss005.jpeg

ss004.jpeg

無料でできるレースネットゲーム
その名も「とぅいんくる」

操作は簡単!

Z=加速
X=ジャンプ
C=アイテム使う

矢印キー[↑]=アイテム選択(3つまで貯められる)
矢印キー[←]=左に移動
矢印キー[→]=右に移動
矢印キー[↓]=減速(ブレーキ)

矢印キー[←]&[→]連打=ダッシュ

キャラと乗り物「とぅいんくる」を育てることでステータスが
上がるってシステム。

アイテムはコース上に落ちてるのを接触によって拾ってランダムに入手。
つまりはマリオカートだね。

他にも少しだけあるけど、まぁこれを意識してて
曲がるテクニックがあればOK

曲がり方がかなりシビアだけど、手軽にできるからイイネ

posted by サイ at 03:23| 埼玉 ☁| Comment(4) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年12月07日

(*´ -`)y-。oO

最近はず〜っとガントレットとブーツのES付けに集中してるよ。

今のところは・・・

・バレンシアガントレット
  prefix:フォックス最大4 最小2
   sufix:ジャイアント

・スパイカーブーツ
  prefix:なし(最大ダメ上昇型ES予定)
   sufix:なし(ジャイアント予定)

・スパイカーガントレット
  prefix:なし(最大ダメ上昇型ES予定)
   sufix:コボルド

・スパイカーブーツ
  prefix:なし(最大ダメ上昇型ES予定)
   sufix:なし(コボルド予定)


って感じ。
コボルドとジャイアントのES確保をがんばらんとな。
10万とか早々出せないけどねw
posted by サイ at 18:15| 埼玉 ☀| Comment(5) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年11月19日

更新しなさ過ぎだね;

デザインを季節に合わせて一新!

ってか、戻っただけ(ボソ

今日は色々と機能を増やしたから、見やすくもなったでしょ。

あ、勝手にリンク貼らせてもらったからね〜


さてさて、
最近はFBも解禁したから、戦闘にFBを加えた戦い方を模索中。

せっかく強制的に距離を離せる魔法なんだから、何とか活用したいな。


そういえば、更新してなかったときにバオル最終に誘われて行ったよ

〓〓[ ` mabinogi_2006_11_10_001.jpg

いや〜誘われるなんて光栄だね。
私も少しはできるようになった証拠かね〜

なんとか2,3度全滅した程度でクリア。
遠隔助かったわー

これからはもっと仲間を助けられる戦い方を研究しないとね。
もちろん。自分もちゃんと生きた状態を維持することを考えてね!
じゃないと、引き続き助けることができないからね〜

結論!

もっとプレイヤスキルを高める!(ナンカマエニモカイタナ
posted by サイ at 04:22| 埼玉 ☀| Comment(7) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年10月27日

今日は何だか眠い・・・

どもー。寝ぼけ状態のサイランスです。
眠いよ〜〜〜。

今日はハロウィンイベント初日でしたね。
まぁ、相変わらず最初の辺りはイベントに参加してませんよ。
参加はまた今度ね。

今回は特別書き込むこともないけど、ブログを更新したかったので
最近新調した装備を紹介しちゃいます。

まず武器から。

mabinogi_2006_10_25_007.jpg

mabinogi_2006_10_25_008.jpg

これまでは接尾(Sufix)の部分は"元気"や"コボルド"、"激しい"くらいだったんだけど、せっかくアタックランクはBのままだから、"レイブン"を貼ったよ。
改造は常にクリティカル重視。んで、できるだけダメージ値を上げるって感じ。

半端ではあるけど、比較的高めなDEXに物を言わせてる改造の仕方。

SSのはまだ未改造だけどね。


次に鎧。

mabinogi_2006_10_25_005.jpg

これはエンチャントにこだわったね。

"生命"ってESはそう簡単には手に入らないんだけど、ギルメンの協力があって、無事貼れたよ。
保護が2上げられるのが魅力的。

ちょうど持ってたから、これまで付けてた鎧も紹介〜。

mabinogi_2006_10_25_006.jpg

"生命"の貼ってある防御特化。後のほうが攻撃特化って所かな。


新調した装備はどれもまだ未改造なので、これからに期待さ。
そして、私ももっとプレイヤスキルを鍛えないとね!

ラビ上級に行ったときに使ったFBがまだショートカットにセットされてるね。
そろそろちゃんと、戦闘効率を考えて、FBも解禁しようかな。

カボチャモンスターを相手にするときにも使うわけだしね。
考えておこーっと。

それじゃ今回はこれで。
またねー
posted by サイ at 01:31| 埼玉 ☀| Comment(4) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年10月13日

なんだか久しぶりの更新

いやぁ。
ブログの更新サボりすぎですね。
ってか、マビをサボりすぎですね。

ただでさえ、皆に追い越されてたり、追いつかれたりしてるってのに
こんなことしてたら、置いていかれちゃうね。

サボってたことの言い訳はしないよ!

まぁ、他で楽しんでいた、とだけ言っておこう。

これね↓
B000BN97Y6.jpeg

「やっぱりね」って思った人はきっと多数でしょう!
だって、前にVol.1買ったときもこんな感じだったし。

もうね。ハセヲ(主人公)がいいね。
最初は、周りを無視して突っ走っていっちゃう子なんだけど、
段々と様々な経験を経ていって、
「漢」の道を昇っていく。

話の原点となる過去の話はアニメを見ないとイマイチわからない
だろうけど、アニメもしっかりと見た私にはわかる!

ハセヲはどんどんかっこよくなっていくよ〜。
元々、突っ走っていく気質の持ち主だから、突っ走る方向が変われば
ただの周りを無視する暴走野郎もただ純粋に一つのことに走っていける
芯のある漢に様変わりするってことだね。

Vol.3も楽しみ楽しみ。

メインストーリーも終わって一段落ついたので、マビに復帰しました。

だが、しかし!

ここで新事実が発覚した!


mabinogi_2006_10_11_002.jpg

ナマズ(ペット:犬)に

賢さで負けた!

まぁ、マイナス修正された状態で、だけど。
元の数値でも争ってるか・・・
posted by サイ at 02:18| 埼玉 ☁| Comment(5) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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