2006年12月26日

ひさしぶりに戦法日記

どもー。

もうね、
開き直って戦法だけでブログを更新してやるぜベイベー

今回で説明するのは「弓」
私は一応、中距離戦法型を名乗ってはいるけど弓寄りなのは
みんなも知っているだろう。

なので、専門家とだけ言っておこう!
なんでだろう!なぜかテンションが高くなるぜ!

まぁ、前回ぱぱっと弓のことについては説明してるから、
読みたい人はここ見てね。↓
http://free-and-freedom.seesaa.net/article/16670946.html

さて、今回で説明するのはもちろん!(?)

弓での連携です。

弓は魔法と違ってウィンドミルと非常に相性がいい。
たとえば・・・

ウィンドミル(9ランク推奨)→ マグナムショット(Cランク以上に限る)

こんなのもできる。相手が動きの遅いorミルで飛ばされてから、しばらくウロウロするタイプの敵だったら有効だね。

ただ、問題では確実性がないこと。たまに外すのさ。
だから、殴られたりで飛ばされたあとのことを想定してやるのが重要。
特に想定しなくてはならないタイプの敵はゴーレム。
こいつって、マグ外したりした時にこっちを殴ってちょと飛ばしたあとは
9割方ストンプをしてくる。

ただ、レンジやARで対処できるなら距離も近いから問題ないんだけど
ゴーレムには高いレベルのナチュラルシールドがついてる。
はっきり言って、奴にただの単発は打たないこと。

ここ重要ね。テストに出すよ!(ナニ

あとは

ウィンドミル(9ランク推奨)→ レンジアタック(できればAR)

ARなら、どのランクでも比較的に問題ないんだが
レンジは最低限9ランク欲しいね。理由としてはもちろん照準速度。

いまの主流として使われてるのはミル→ARってところでしょ。
ぶっちゃけちゃえば、ミル→レンジ なんてのはあまり見ない。
AR使えば、当たらないことがあっても複数撃てることで
当たる保障が高くなるからね。

それに、複数の敵にターゲットされても これなら処理できる。

その状態を想定してみるとしたら、

敵A(弓)・敵B(剣) 同時にターゲットされているという場面。

もちろん、敵Bが殴りかかってくるだろう。
この場合は敵Bはただ、アタックをしてきてるとする。

敵Aは弓を構えて照準を始める。
敵Aとの距離によって敵Aの照準速度は変わるから、
できれば離れておきたいところ。
同時に敵2体にターゲットされたって気づいたときに
軽く2体から離れるのがベスト。

敵Bがあまり近づいてきてない(つまりはミルを発動して間に合う距離)
にミルを発動して敵Bをミルで迎撃。ミルの動きをキャラが
続けてる最中にすぐにARを発動入力する。


このときに敵Bがミルだけで倒せてたらいいんだが、
まぁ最悪の状況を想定して最高の状態に持って行くのが
これまたベストなので。

敵Bいまだ生存。
敵Aはいまだに照準中。


ここでポイントなのは、敵Aはなぜ照準がまだ終わってないか。
それは敵がミルをしている最中にこっちが弓を撃つときにわかるんだが、
ミルを発動している最中はいわゆる無敵状態。
なので、弓を撃つことはできないんだ。

ミルが終わった時にはARは大抵、いつでも発動できる状態なので
ミル中であっても「いつでも発動できる!」ってときには
すぐに敵Aにターゲットしておく。
そして、撃てるときになったらARで一発だけ敵Aに攻撃。


これはすぐに入力できれば意外と間に合う。
でも、ホントにぎりぎりならARのランクは5は欲しいね。
5になってればARの一発目は構えと同時に照準が99%になるから。

一発当てたことで敵Aはのけぞっているので、
すぐに敵Bに2発目だけで攻撃。


ここで重要なのは、敵Aとの距離。
もし、敵Aと距離が近すぎれば敵Bに2発目を当ててる最中に
素手などに持ち替えた敵Aがなぐりかかってきてしまい、
敵Bと連携されてボコボコにされる。

なので、敵Bが撃たれてからこっちに走りだしてきた時に敵Aと
並走してきてる状態になればベスト。

2発目を撃ったあとはすぐにミル発動入力。
そして、ミル発動中にすぐにAR発動入力。


ここで倒せる場合がそれなりに多いが、どっちも倒せなかったり、
距離によって敵Bだけ巻き込んでしまうということも多々ある。

なので、残った敵を迎撃するためにARを発動しておくに限る。
どっちも倒せるかもって時の場合は次の敵を迎撃するための保険だね。

どっちも敵が生き残ってるって時は・・・はっきり言って苦しい。
攻撃を受ける覚悟が必要だね。
対処の仕方としてはすぐに走ってきたり、弓に持ち替えたりした敵を
優先的に連射で倒すこと。

でも、すぐに片方を倒せたらすぐにもう一体の敵に攻撃を切り替えて
結果的に2体とも動きを止めることもできる。
これが一番いい状態だね。


よし、きりがいいので今日はここら辺にしておこう。
今日の話はミル→マグミル→レンジ(できればAR) でした!
posted by サイ at 05:34| 埼玉 ☁| Comment(9) | TrackBack(0) | 戦法記載 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年09月29日

エルフ実装されたそうだね

されたみたいですね。エルフ。
どーしようかな、エルフやってみようかな。
考えておくとしよう・・

左下に緊急回避爆弾Bが設置されましたね。

爆弾のショートカットはCtrl+Bキーでどかーんできるから安心ですね。
もしかしたらB押すだけでもいけるかもしれなかったか・・・

まぁ、お試しあれ。
posted by サイ at 01:40| 埼玉 ☔| Comment(2) | TrackBack(0) | 戦法記載 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年04月19日

クーポンイベントサボってます

はい、題名通りサボってます

でも、剣士ロングと白Lヘテロはちょと欲しいです。
でも象さんのほうがもっと好きです!

はい、ドラクエのレベル上げ作業みたいなのが苦手なサイランスのつぶやきでした。

そういえば気になる画像を発見。

(おもしろ画像)猫拳法の空手道場.jpeg

ホントにあるのかな・・ていうかどんな拳法だよ・・
何やってるのか覗いてみたいものだよ。ほんと

それと今日はアリーナ行きました。

コピー 〜 mabinogi_2006_04_18_003.jpg

久しぶりだったのでめちゃくちゃ面白かったです!
タタゲ処理の練習にも持ってこいだったしね〜
っていうか途中からは最後までずっと2対1でした。
やってくれるぜ、あの二人。
でも、それがまた面白かったんですがね〜


さってっと、行きますか!いつものやつ!

「魔法を使わない戦い方」
posted by サイ at 02:30| 埼玉 ☁| Comment(1) | TrackBack(0) | 戦法記載 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年04月17日

バオル潜入クリアー

ども、少し時間が空いての更新です。
最近はリアルが忙しくて、予想通りにイン率減ってきました。
今回はペット画像は載せないでおこう。もったいぶってからのほうが
感動も倍増すんです。きっと
ってことで代わりの画像を
(おもしろ画像)ここから○○まで・・・.jpeg

月ってこんなに近いのね。初めて知りました。
走って行けそうだね



さて、バオル潜入クリアしちゃいました。



うん、おめでたいね。たぶんそうなんだろうね



はい、上の一言でにじみでてるように、あまり嬉しくないです。

なぜかというと

どうやら、最近の修正で敵が攻撃をするのが遅いらしんですよ。
ただでさえC2来て、潜入が簡単になる前に終わらすってはりきってるくらいだから、これはいたいね

俺がやった感じではバオルだと、その場その場で対応してたからっていうのもあったけど、あまり違和感なくやってました。

まぁ結果的には楽勝だったっていうのは間違いないんだけど・・

とにかく、途中まではノリノリだったんだけど、その話しを聞いてから
少しテンション低くなっちゃいました。

ボス扉を目の前にして本気で戻ろうかなって思っちゃいました。

別にそれを俺に伝えた人が悪いんじゃないよ。
一週間目でクリアできなかった俺が悪い。

ま、とりあえずはクリアしちゃったことだし、次はラストダンジョンだな。
そっちで名誉挽回するさ。

さて、前回の予告通り、魔法(中距離)と遠距離いくかね


魔法(中距離)&遠距離
posted by サイ at 02:07| 埼玉 ☁| Comment(2) | TrackBack(0) | 戦法記載 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年04月10日

G3クリアも近いかな

ども!
魔法がショートカットキーからも消えちゃったサイランスです。
たぶん、これまで載せてるSS見ればわかるかも。

そして、おなじみ動物画像
(かわいい)寄り添う猫.bmp

さてと、今日はバオル潜入にひたすら挑戦しました。
午後15時くらいから日付のかわる24時までずーっと
やってました。

はい、途中で飽きました

でも、やめるわけにもいかないので続けましたよ

でも、やっぱり集中力がすり減っててすぐに死ぬ回数が
多くなっちゃうんだよ

だから、自分なりに解決させました。

「好きなように(本能で)やって死んだら死んだでそのときだ!」

そんなこんなで、結果的に残り5部屋ってとこで死にました。
いきなり、かなり進んだよ

やっぱ好きなようにやって楽しむのが一番ってことだね

ARは結局使いました。ぶっちゃけ使わなくても切り抜けられそう
ではあったけどね。でも、倒すスピードはいい感じになるよ
SSは載せないです。ネタバレになりそうだから
戦闘講座 :「前回の続き&近接」
posted by サイ at 04:42| 埼玉 ☁| Comment(2) | TrackBack(0) | 戦法記載 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年04月08日

なんだか進展がありました まる

とりあえず画像はっちゃえ
(かわいい)ト犬.jpeg

こうなったら、画像が続く限りこういう画像貼っていこうかな〜
なにげ動物好きなので、こういうの見たらしっかりと
画像収集してあるサイランスでした。

さってと
題名とおりに進展がありましたよっと。
まずはリアル。

えっと、学校が始まりました。
入学式ももう終わったので、来週の火曜から本格的に始まります。
だからログイン率減るかもなぁ
まぁゲームばかりでなく、リアルも大事にしなきゃダメだしね。

リアル「も」だって。やっぱマビに結構ハマッってるんだなぁ、俺。

さてさて、次の進展はマビノギのほう。
まずはG3。ついに最終の片鱗が見えてきたってあたり。
つまり、バオル潜入。

先週はギリギリ間に合わなくて見に行くことさえできなかった。
でも今回は時間さえあれば、行けそうです。
いや、絶対に行く!!好奇心が俺の体を動かすのさ!(?)

そして、まるでそのタイミングを待っていたように

サイランスの話しに付き合ってあげる
posted by サイ at 04:53| 埼玉 ☁| Comment(2) | TrackBack(0) | 戦法記載 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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